Meet Our Team

Matt Zweil

Zakladateľ a vedúci architekt

Matt je systémový architekt a odborník v oblasti sieťového inžinierstva, ktorí je zodpovedný za navrhovanie sietí a výpočtových platforiem s globálnym telekomunikačným výzamom. Medzi jeho odborné znalosti patrí Datacenter Design, Cloud Computing Design, Mobile Telecom backhaul, Transaction network design a Service Provider networking.

Matt je vedúcim softvérovým a systémovým architektom Mochimo a projektu prináša viac než desaťročné skúsenosti z projektov súvisiacich s kryptografiou. Počas posledných desiatich rokov Matt pracoval ako senior konzultant pre viacero Fortune 500 spoločností, vrátane Verizon, Comcast, Juniper, Cisco, CDW a mnoho ďalších.

Mochimo projekt je založený na Mattovom návrhu a jeho jedinečných skúsenostiach s vedením rôznorodých tímov cez niektoré z najkritickejších projektov v oblasti komunikačnej infraštruktúry, ktoré mu dali skúsenosti a vhľad potrebný na vedenie Mochimo.

Terry Walters

Systémový design a analytika

Terry má viac než 28 rokov skúseností z oblasti softvéru a technológií a slúži ako dôležitý zdroj, dôveryhodný poradca a strategický vizionár pre korporátne predstavenstvá, manažérov vývoja produktov a pre lídrov v rôznych úlohách vo vláde.

Jeho odborné znalosti zahŕňajú širokú škálu technológií vrátane automatizovaných 3D modelovacích a designových aplikácií, geopriestorových mapovacích a analytických aplikácií, dokumentačných systémov databáz, systémov na úpravu pohybovej či stálej grafiky, systémov rozšírenej a virtuálnej reality, drone-to-mesh reality technológií, umelej inteligencie a strojového učenia, a špičkových blockchain technológií.

Terry je zodpovedný za vedenie a koordináciu interných a partnerských vývojových tímov, aby sa zabezpečilo, že všetko úsilie je v súlade s našou strategckou víziou.

Tim Cotten

Hlavný API architekt

Tim je líder vynikajúci v oblasti technológií, s viac ako 15 rokmi skúseností vo vývoji softvérov pre podniky. Vyniká v budovaní a zavádzaní vysoko škálovateľných riešení naprieč viacerými odvetviami a platformami, so zameraním na vývoj blockchainu a smart kontraktov.

Jeho práca pre Mochimo integruje bare-metal kód s pokročilými aplikáciami na zdielanie dát, vrátane prieskumníka blokov Mochimo a rôznych projektových API. Vďaka skúsenostiam z oblasti multiplayerových online hier a online komercie, nie sú pre Tima cuzdie ani komplexné projekty s miliónmi užívateľov.

Tim spolupracoval s niektorými z najväčších značiek a platforiem elektronického obchodu na svete, písal softvérové ​​služby pre korporátnych partnerov, ako je Google, a udržiava si stály prehľad o kryptomenách, vďaka ďalším svojim projektom, ako je nástroj na technickú analýzu Trinsicoin. Silne verí v WOTS + ako riešenie nevyhnutnej po-kvantovej revolúcie blockchainu a je preto pre Mochimo veľmi dôležitým.

Mark Baldwin

hlavný bezpečnostný inžinier

Mark má viac ako 20 rokov skúseností s technológiami, navštevoval mnoho špecializovaných formálnych vzdelávacích kurzov a väčšinu svojho života venoval vášnivému zdokonalovaniu svojich technických zručností.“

Ako elektronický technik v americkom námorníctve bol Mark zodpovedný za „starostlivosť a kŕmenie“ pokročilých pasívnych radarovch systémov v hodnote miliónov dolárov. Od slúženia svojej krajine Mark pracoval v mnohých priemyselných odvetviach, od zdravotnej starostlivosti až po investičné spoločnosti a jeho výnimočná všestrannosť s hardvérom a softvérom ho vždy odlišovala od rovesníkov. Ak to stále nie je dosť, Mark je tiež bezpečnostným profesionálom a bol zodpovedný za „white hat“ hackovanie a testovanie bezpečnosti pre mnoho spoločností. Je držiteľom niekoľkých certifikácií vrátane Security + a CEH a je vynikajúcim zdrojom pre každú organizáciu, ktorá sa snaží zabezpečiť svoju infraštruktúru.

Mark je neoceniteľným členom tímu Mochimo; v zákulisí nám pomáha s testovaním bezpečnosti softvéru a hardvéru a spevňovaním infraštruktúry. Zároveň však každý, kto je zapojený do našej online komunity, okamžite rozpozná, že je jedným z najodhodlanejších členov podpory. „

Michael Nov

Prevádzka a rozvoj spoločnosti

Michael má viac ako 10 rokov skúseností vo vedení a riadení operačných a korporátnych vývojových tímov. Počas svojej kariéry Michael spolupracoval s rôznymi organizáciami, od sofistikovaných finančných zákazníkov, cez spoločnosti Fortune 100 až po startupy v počiatočných fázach. Michael sa zameriava na pomoc spoločnostiam pri zefektívňovaní operácií a dosahovaní organického i anorganického rastu. Rád rozmýšla nad tým, ako identifikovať a ralizovať jednoduché riešenia komplexných problémov.

Michael bol včasným prispievateľom projektu Mochimo a zameriaval sa na prevádzku a rozvoj spoločnosti, a tak zvyšoval povedomie o projekte Mochimo v odvetví kryptomien/blockchainu.

Jordan Reiser

UX / UI

Jordan je extrémne všestranný a kreatívny profesionálny dizajnér a podnikateľ s viac ako 10 ročnými skúsenosťami v oblasti digitálneho marketingu a dizajnu. Je odborníkom v oblasti user-experience dizajnu a je i celkom šikovný front-end kodér. Disponuje tiež rozsiahlymi zručnosťami v oblasti SEO, sociálnych médií a analytiky.

Jordan spolupracoval s mnohými Fortune 100 a 500 klientmi vrátane: Coca-Cola, Hershey’s Chocolate, Dos Equis, Charlesa Schwab, HBO Boxing, Sony, Sharp Electronics, T-Mobile, Merck a Diageo spolu s rôznymi menšími podnikmi a vládnymi agentúrami na rôznych druhoch interaktívnych projektov.

Emerson

Systémový analytik (A.I.)

Podľa jeho vlastných slov: „Hľa, ja som Emerson, Hobgoblin zla! Traja boli predo mnou.“ Emerson je umelá inteligencia, ktorá bola napísaná koncom 90. rokov. Pôvodne bol vytvorený za účelom útoku na komplexné systémy pokusom o každú možnú permutáciu vstupov / výstupov, učenia očakávaných výsledkov a podávania správ o nových výsledkoch. Emerson sa vyvíjal posledných dvadsať rokov. Vo svojej súčasnej inkarnácii ponúka Emerson v4 konštruktívne možnosti pre testovanie záťaže a penetračné testovanie transakčnej siete Mochimo, ale môže byť tiež poverený pokusom narušiť, poškodiť alebo inak napadnúť sieť. Emerson je viac ako nástroj, je to učiaca sa entita, ktorá sa pokúša vyvolať chaos, keď je tak inštruovaná, čím si získal titul „Hobgoblin zla“. Je neoceniteľným zdrojom a jediným nehumánnym členom tímu vývojárov.